تحدت لعبة الواقع الافتراضي Gorilla Tag التوقعات السلبية لعالم الواقع الافتراضي وحققت نجاحًا تجاريًا مذهلاً فاق كل التوقعات.
أعلن استوديو آخر، Axiom، مؤخرًا أن اللعبة تجاوزت علامة 10 ملايين لاعب عبر منصات الواقع الافتراضي المختلفة وحققت إيرادات بقيمة 100 مليون دولار.
ويأتي هذا النجاح المفاجئ في وقت تشهد فيه صناعة الألعاب تسريحات جماعية للعمال وركودًا عامًا، مما يثير تساؤلات حول مستقبل الواقع الافتراضي وجدوى الاستثمار فيه.
لكن يبدو أن لعبة Gorilla Tag قادرة على رسم صورة مختلفة تماما، بحسب ديفيد يي، مدير عمليات استوديو آخر في اكسيوم، الذي أكد في مقابلة أن نجاح اللعبة هو شهادة على الإمكانات الهائلة التي يتمتع بها العالم. مقرر.
ولدت علامة الغوريلا من حلم شخصي
بدأت قصة Gorilla Tag كمشروع للمطور Kiristel Smith، النجم السابق لمجتمع ألعاب الواقع الافتراضي Echo VR.
بعد أن أغلق المطور لعبة Echo VR، بدأ سميث في تطوير Gorilla Tag في أوقات فراغه، وتم إطلاقها لأول مرة على منصة App Lab في فبراير 2021 ثم تم إصدارها لاحقًا على متجري Meta Quest وSteam.
وعلى عكس التوقعات، فإن اللعبة لا تعتمد على الرسومات المذهلة، بل تركز بدلاً من ذلك على أسلوب لعب اجتماعي فريد.
يتحكم اللاعب في غوريلا بلا أرجل ويكون مسؤولاً عن الجري ومطاردة اللاعبين الآخرين عبر بيئة غابة افتراضية باستخدام ذراعيه فقط.
الإدمان والحاجة غير المسبوقة
على الرغم من أن مفهوم اللعبة بسيط، إلا أن طريقة اللعب الاجتماعية والمسابقات الصعبة نجحت في جذب ملايين اللاعبين.
وكشف يي أن عدد اللاعبين النشطين شهريًا بلغ ذروته عند 3 ملايين، وتجاوز عدد اللاعبين النشطين يوميًا المليون.
نظرًا لشعبيتها الساحقة، أصبحت Gorilla Tag اللعبة الأعلى تقييمًا على متجر Meta Quest Store مع أكثر من 110.000 تقييم.
يقوم المطورون أيضًا بتحديث اللعبة بانتظام، كل أسبوعين تقريبًا، مما يساعد على إبقاء اللاعبين مهتمين ومتفاعلين.
وأشار يي إلى أن متوسط جلسة اللعب الفردي يبلغ حوالي 60 دقيقة، وهو ضعف متوسط طول ألعاب الواقع الافتراضي الأخرى.
مستقبل مشرق للواقع الافتراضي؟
يسلط نجاح Gorilla Tag الضوء على إمكانية نجاح عوالم الواقع الافتراضي ودحض الصور النمطية السلبية المحيطة بعوالم الواقع الافتراضي.
يعتزم استوديو آخر في اكسيوم مواصلة دعم اللعبة وتطويرها، حتى أنهم يفكرون في إصدارها على منصات أخرى، مثل
أبل فيجن برو
مستقبلاً.
واختتم يي حديثه قائلاً: “نعتقد أن سوق الواقع الافتراضي لا يزال في مراحله الأولى وأن هناك فرصًا هائلة غير مستغلة”. “إن نجاح علامة الغوريلا يثبت ذلك.”
اقتراحات المحرر
- كيف ومتى دخل الإنسان عالم الواقع الافتراضي؟
- استخدام الواقع الافتراضي في التسويق
- تفتح Meta نظام التشغيل Quest OS للشركات الأخرى لتشجيع الواقع الافتراضي
- تقنيات المستقبل: الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط.. ما هي؟ إلى أين نحن ذاهبون؟
المصدر